宝可梦XY死气沉沉,我花20小时修复了它们 - Mr.Omnistone 9Xx9XwAC5zs

https://www.youtube.com/watch?v=9Xx9XwAC5zs

原视频:Pokemon X/Y Looked Lifeless… So I Fixed Them In 20 Hours

原作者:Mr.Omnistone

发布日期:2025-04-18

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=9Xx9XwAC5zs


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00:00 第六世代3D化的失望

宝可梦从2D像素图转向3D模型的第六世代《X/Y》令人失望。Game Freak的设计选择使动画和色彩表现不佳;若做出更好的选择,该作本可成为最出色的宝可梦游戏。


00:44 待机动画问题

3D模型的战斗待机动画普遍乏味,缺少2D像素图的气势与个性。以尼多王为例,第五世代像素图中的它呼吸沉重、好战凶猛,而3D模型姿态僵硬,仿佛不知如何摆放手臂和尾巴。这一问题存在于许多宝可梦身上。


01:28 色彩问题

2D像素图色彩鲜艳、饱和且辨识度高;进入3D时代后,颜色显得灰暗,像是饱和度被意外降低了30%。许多宝可梦失去了前代的魅力,游戏整体画面也不够美观。


01:56 异色宝可梦问题

异色宝可梦作为稀有形态本应引人注目,但第六世代平淡的色彩让它们显得平庸。在开放世界中,低饱和度使异色宝可梦更难被发现;旧世代则不仅容易辨识,还有星星粒子提示。


02:36 修复工具与思路

3D游戏中的宝可梦动画和色彩可以通过3D软件重新制作。Blender是免费3D软件,可用于制作动画、模型、环境和调整色彩;修复首先从尼多王开始。


03:10 重制待机动画

以《心金/魂银》等2D像素图的姿势为参考,可在3D中重现尼多王凶猛的个性。每条动画耗时约20至40分钟,目前已重制20多只宝可梦。尼多后显得更有活力和攻击性,路卡利欧有了正式战斗姿势,水箭龟姿势更自然、眼睛更生动、水炮更粗壮。暴鲤龙等飞行属性宝可梦因空中对战而被迫悬空,失去原有魅力;本可分别设置空中对战和普通战斗两套待机动画。


04:52 调整色彩

只需调整纹理的饱和度参数,就能恢复2D像素图的鲜艳感。例如将烈咬陆鲨的饱和度提高30%,效果便十分明显。这说明游戏内色彩平淡很可能源于着色器设置不当。


05:22 重制异色配色

异色宝可梦可分为两类:一类提高饱和度后就能重新区分,如耿鬼和彷徨夜灵;另一类仅靠饱和度不足,尤其在开放世界中仍容易被错过,需要从零重新设计配色。历史上异色宝可梦的配色也曾改变,许多宝可梦本可拥有更好的异色形态。


06:32 结论与未来展望

3D化带来的问题并非难以解决,Game Freak若投入更多精力打磨,本可提供更难忘、精致的体验。动画、色彩和异色形态都有改进空间。未来还可根据宝可梦的性格设置不同待机动画,赋予其更多个性,并使其成为异色搜寻的新维度;随后展示修改在游戏中的实际效果。


08:40 结尾展望与道别

展望宝可梦以最佳状态呈现,并向观众道别。


使用YouDub AI翻译配音制作

项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui

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