原视频:I Played Every Minecraft Version In One World
原作者:bentheboss
发布日期:2026-05-16
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=CGQZLsWnzfk
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00:00 挑战缘起
一个从游戏最初版本开始、历经所有主要版本更新直至最新版的Minecraft世界会是什么样子?此前类似尝试均未完整完成:要么没有真正从首版开始,要么没有始终使用同一个世界,要么未能坚持到最新版本。经过研究找到实现方法,决定在同一世界中通关所有主要Minecraft版本。
00:35 Pre-classic 史前版本
最古老版本Pre-classic又称Cave Game,世界只有一片草地,仅有圆石和草两种方块,左键放置、右键破坏。该版本没有准星、声音和潜行键,材质粗糙。本版本目标是建造作品,最终建成带窗户和烟囱的房子。按R键可立即重生,原本用于解决掉出地图的问题;世界高度极低。还建造了跑酷场地,测试该版本的移动机制。
02:12 Classic 经典版
进入Classic版本,这是最早可保存世界的生存测试版本。白天也持续刷怪,按B可射箭,初始自带二十支箭;猪掉落蘑菇,蘑菇可恢复生命;矿石可用拳头直接破坏并掉落矿石方块。该版本难度很高,生物速度快、伤害高,骷髅射出的箭可回收;爬行者不会主动爆炸,而是在死亡时爆炸,且没有声音。世界经常崩溃,死亡后无法重生,需频繁退出保存。本版本目标是获取木头,在更新前将木头和铁放置下来以保留到下一版本。
04:38 Indev 版本
Indev版本出现大量四处跑动的Steve测试生物,新增背包(按I打开)和合成系统,但没有玩家模型和手。按F5可开启下雨;击杀Steve掉落羽毛和火药,火药最初名为硫磺。此版本没有太阳和昼夜循环,因此不会生成敌对生物。物品从此版本开始可正常转移。制作出工作台、木棍、木锹、斧子和石质工具,后来发现把物品扔进熔岩可以冶炼,借此获得铁锭并制作铁制工具,但盔甲尚不存在。世界边缘是水域,水下泥土无法破坏,后续会被无限地形取代。探索了洞穴,煤矿石可空手破坏,工具等级主要影响耐久而非挖掘速度。还种植树苗建立快速林场,制作箱子和大箱子,尝试用陷阱捕捉Steve,生物本身无法跨版本保留。
10:19 Infdev 无限地形版本
Infdev的核心变更是无限地形生成,旧世界外持续生成新区块,同时新增昼夜循环和可合成熔炉。存在光照漏洞,部分区块异常导致生物不生成;游戏崩溃重载后生物生成机制发生变化,Steve消失,普通敌对生物开始出现。可制作金质盔甲(旧版不同材质盔甲保护值相同,仅耐久有差异)、弓、箭和门。版本极不稳定,反复崩溃导致物品丢失或被复制。本版本目标是进入新区块并建立前哨,同时矿车加入,最终收集足够铁制作矿车,铺设轨道建出简易过山车。
17:43 Alpha 版本
Alpha版本草方块颜色改变,楼梯和台阶外观异常,压力板早于台阶出现且不掉落,床尚未加入。Alpha 1.2加入下界,在特定版本中可直接放置下界传送门,无需钻石。本版本目标是进入下界,通过传送门获得下界岩和荧石;此版本终于加入潜行功能。
18:56 Beta 版本与物品漏洞
Beta 1.5新增方块着色和Shift快速转移,制作床可跳过夜晚并设置重生点。随后利用Beta 1.6测试版3的漏洞:该版本创建新世界会给每种物品九箱,包括大量非法物品;通过删除世界文件再以相同文件名创建新世界,使游戏同时加载新旧世界,从而在同一存档中获取这些物品。所得包括红石、可放置水和熔岩、传送门方块、基岩、半床、作物、半铁门/木门、钻石工具和钻石套装。该原版漏洞使旧版本中极难获取的钻石成为可能。随后用钻石块扩建过山车,放置传送门方块和刷怪笼,尝试制作经验农场;床有几率触发噩梦而无法入睡。最终用拉杆和充能铁轨完善过山车并完成测试。
使用YouDub AI翻译配音制作



















