原视频:Portal, but the portal surfaces are inverted
原作者:Marblr
发布日期:2025-07-30
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=gTGDQrVmPVs
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00:01 材质反转挑战介绍
《Portal》的传送门只能放在混凝土表面,金属表面不能放置,这种区分构成谜题设计基础。本次修改将所有混凝土与金属材质互换,但毒池下方金属和固定传送门框之间的混凝土保持不变,以避免破坏液体逻辑和固定传送门谜题。挑战目标是在不出地图边界的前提下通关,可利用漏洞、疏忽和Source引擎机制。
02:02 00与01号实验室
00号实验室和01号实验室外观变化明显,但流程与原版基本相同。00号实验室的传送门由脚本强制打开,方块按钮测试也不需要玩家放置传送门;01号实验室中玩家尚未取得传送枪,只能按自动流程前进。早期地图金属面更多,预计取得传送枪后难度会上升。
02:47 02与03号实验室:加速跳与道具攀爬
02号实验室引入传送枪,因固定传送门框之间保留混凝土,流程仍与原版一致。03号实验室原版几乎全为混凝土,反转后没有可放蓝色传送门的位置,只能依靠加速跳跃越过缺口。ABH利用游戏对超速后跳的反向修正,在转身时把减速方向变成推进方向;AFH则可在向前移动时获得类似效果。由于第二个缺口助跑距离不足,路线改为回到02号实验室,不拿传送枪,利用通关后才出现的收音机进行道具攀爬,并借助同一地图中传送枪仍会发射蓝门的机制,在两个实验室之间建立连通,最终把收音机带到03号实验室并爬到出口电梯。
05:59 04与05号实验室:道具攀爬与卡门
04号实验室反转后全为金属,无法按原设计使用传送门,但可以跳入坑内并用方块道具攀爬出来。05号实验室同样没有可用表面,玩家先靠道具攀爬取得两个方块;进入最终房间会因没有传送门面而软锁,因此用方块卡住门,触发橙色传送门转移后再退回前一房间,利用那里的混凝土放置传送门抵达出口。
07:07 06至08号实验室:直通出口
06号实验室在反转后首次出现大量真实混凝土,突出的块状几何结构与互换后的材质形成怪异视觉效果,因为物理关卡结构并未改变。这里虽不能按预期解谜,却可以直接传送到终点。07号实验室同样可以绕过谜题并直接传到出口电梯;08号实验室也延续整关跳过的模式,只需进行一次略带危险的跳跃进入橙色传送门。
08:11 09与10号实验室:传送收音机
09号实验室多数表面为金属且有门,不能再用原来的取巧路线,需要实际取得方块并通过传送门转移,形成更贴近原版的解法。10号实验室起始台阶无法直接跳上,起点房间又没有可用道具,只能从09号实验室高处窗口取收音机带去。出口电梯前的光圈科技物质解放格栅会销毁收音机,因此利用玩家携带道具穿过传送门时物体会被拉到玩家面前的机制,让道具穿过墙体和电梯地板。09号实验室电梯初始位于井道高处,玩家必须用加速跳在精确时机钻到电梯下方,避开压碎和触发电梯下降的区域,再把收音机传到10号实验室。拿到道具后,10号实验室只需用收音机爬上初始台阶,其余部分因多数表面变成混凝土而容易完成。
12:34 11与12号实验室:双传送门装置
11号实验室混合了金属和混凝土,并在此取得双传送门装置。取得装置时可在对面高墙放置传送门后跳下抵达;此后游戏不再有固定传送门框,所有双色传送门都由玩家控制。出口房间没有可放置传送门的表面,因此要通过巧妙的传送门位置从上方穿过保持开启时间有限的门。12号实验室围绕受控抛掷设计,反转后反而可直接开传送门到终点。
13:25 13号实验室:软锁保护机制
13号实验室起始区域没有传送门面,但可以凭精准跳跃勉强抓到方块,再用方块道具爬升到门边,并让方块压住按钮进入主室。主室地面也不能放传送门,跌落会被困住,因此必须沿边缘谨慎跳跃取得第二个方块。原版只需
使用YouDub AI翻译配音制作



















