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论我的二次元

我认为所谓二次元不过是以泛ACGN为载体的艺术创作形式,以及与其配套的、由人组成的为其服务的现实存在罢了。

 

动画与漫画是极其自由的创作模式——因为其本身的特性,其创作能最少程度地受现实物理条件的制约,可能是除了大脑想象以外最自由的创作模式了。也因此,它具有远离现实的属性。

 

游戏的特点可能就是自主性,或者说,就是必须由人操作才能进行下去。即便是视觉小说类游戏,也需要人们点击才能继续。这其实意味着人们可以选择停下来:或是欣赏画面和音乐,或是思考剧情走向,或是反复品味台词,或是控制点击节奏以获得最舒适的体验。这种自由是其他形式难以企及的。

 

同时,这也是我认为轻小说与传统小说的最大区别:看似仅为商业考虑的插图,却成为了读者操控阅读节奏的锚点。因此,轻小说的本质在某种意义上是还原GalGame的读者体验——所以《冰菓》才不是轻小说,所以很多轻小说会写多结局。这就是我对轻小说与小说的区分。

 

也因为ACGN这些自主化、自我化、自由化的特点,再加上现实世界的确有诸多不尽如人意之处,ACGN才能吸引具有相似特质的人,形成特殊的文化现象。这种现象同时反哺了ACGN的创作。


其实任何一个人也无非是被社会环境所塑造,人也无时无刻不在塑造环境。所谓的喜欢二次元的人的思想,生活方式是受到了“ACGN”物理或现实属性所支配的,和草原上的人慢慢的学会了放牧,河边上的人慢慢学会了种地是一样的。认识到自己为什么被这样塑造,以及自己应该如何去塑造别人同样是非常重要的事情。   

                                                 2025.7.5

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哀叶
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作者
#1064270

接下来写一些激进一些的内容,真的只有一些

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