原视频:Every Feature Mojang Regrets Adding To Minecraft
原作者:Skip the Tutorial
发布日期:2026-09-14
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=BG3ZjFF57No
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00:00 主题引入与爬行者设计说明
内容梳理Mojang公开表示后悔加入或未能落地的《我的世界》相关特性。官方曾称若当下推出爬行者,会将其限制在特定群系或场景中,该言论曾被过度解读;爬行者的设计初衷是玩家不作为的产物,随机爆炸的设计并不合理。
00:49 半砖与下界砖栅栏的设计遗留
Notch称自己最后悔加入的游戏特性是半砖,但因玩家已使用半砖搭建大量建筑,无法直接移除。下界砖栅栏违背了Mojang早期定下的木质方块配栅栏、石质方块配墙的内部规则,后续官方追加下界砖墙修正该问题,玩家通常更接受新增特性而非删除已有内容。
01:34 萤火虫与绿色美西螈的取消
萤火虫曾在2020年Minecraft Live上作为青蛙的食物来源公布,后因现实中多数萤火虫物种对蛙类有毒,上线前被取消。曾提前曝光的绿色美西螈未出现在20w51a快照中,现实里绿色美西螈是有害染色和化学处理的产物,不符合动物保护理念,因此该设计被舍弃。
02:27 超级图形包的取消
2017年E3公布的Super Duper Graphics Pack曾承诺带来高画质视觉效果,2019年官方因该包技术实现难度过高正式停止开发,如今移动设备已能运行高画质光影,相关技术已有进步。
02:56 《我的世界:地球》停服
AR衍生手游《Minecraft Earth》玩法类似《宝可梦GO》,玩家可在现实场景中搭建方块,该游戏上线前夕遭遇全球疫情,官方于2021年6月停止支持,游戏中设计的大量独有生物与特性未移植到正作中。
03:30 虚空迷雾的移除与回归呼声
Notch加入的虚空迷雾遭到大量玩家反对,Jeb接手开发初期因顾虑Notch的态度,仅先在创造模式中禁用该特性,最终在1.8版本中完全移除;洞穴与山崖更新加入深板岩后,反而有玩家要求重新加回虚空迷雾。
04:00 箭袋的开发终止历程
箭袋的纹理最早可追溯至2008年,2015年Dinnerbone曾计划配合药水箭推出箭袋,后因副手功能上线、可直接将药水箭放在副手,箭袋开发被终止。后续Super Duper Graphics Pack的废弃素材中仍出现过箭袋,基岩版也曾考虑实装但最终未能落地。
04:59 动力矿车的版本差异
动力矿车曾加入原主机版,基岩版统一版本时Jeb决定逐步移除该特性;Java版则保留动力矿车,还在1.19版本中与其他矿车一同调整了合成配方,双版本的特性同步逻辑十分混乱。
05:29 F3坐标与TNT复制的版本区别
Java版长期支持通过F3调试菜单查看坐标,基岩版最初将开启坐标判定为作弊行为,会导致无法获取成就,因玩家强烈反对最终改回,Jeb仍认为使用坐标属于作弊行为。TNT复制属于漏洞,Java版因活塞无法推动发射器,只能通过TNT复制实现飞行轰炸装置,因此暂时保留;基岩版支持移动方块实体,不存在该需求。
06:29 末影人的设计调整
末影人最初设计为可以拾取任意方块,甚至能搬走装有物品的箱子,破坏性过强;Notch对其削弱后又认为强度过低,几经调整仍有不少玩家使用数据包防止末影人破坏建筑,玩家适应已有设计后再做平衡的难度很高。
07:04 经验修补的平衡困境
经验修补加入时受到玩家广泛欢迎,可让钻石工具不再损坏,但该特性完全绕过铁砧的等级限制,强度过高。Jeb曾表示需要对其进行平衡,在村民交易重做测试中,经验修补被设为仅沼泽稀有村民可出售的附魔,该改动目前尚未完全实装,调整核心特性容易引发老玩家不满。
07:47 鞘翅的平衡尝试
鞘翅本身强度适中,但配合烟花火箭加速后,移动速度远超过铁路等其他交
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