https://www.youtube.com/watch?v=Y4gQFJ_EeWA
原视频:It Just Gets More Embarrassing for Them
原作者:penguinz0
发布日期:2026-09-29
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Y4gQFJ_EeWA
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00:00 343与光环的衰落
343在执掌《光环》的约十四年间仅推出三款正传作品,口碑均不理想,将这一知名IP推向边缘化。《光环:无限》发售时基础尚可,但内容极度匮乏,长期更新停滞,承诺的Forge模式延后约一年才推出,玩家很快无内容可玩。
01:28 更名Halo Studios后的失败
343更名为Halo Studios,宣称回归系列根源,弃用投入约五亿美元、仅产出《光环:无限》的Slipspace引擎,转用Unreal引擎。其推出的《光环:战斗进化》第二次重制内容少于2001年原作,没有多人模式,附赠任务评价最差。如今光环IP转交动视,Halo Studios仅剩约三十人,沦为支持工作室。
03:03 多个项目长期停留在规划阶段
据Reb's Gaming等爆料,Halo Studios五年间没有新作进入实际制作,只有《光环2》《光环3》重制、《光环7》和小说改编外传等规划项目。负责人Pierre Hintz让全组同时启动前期开发。《光环:无限》留下悬念结局,五年后《光环7》仍只有概念,管理层被指严重失职却继续留任。
06:22 《First Strike》小型外传计划
工作室计划在三部曲重制之间推出改编小说的小型外传。《First Strike》衔接《战斗进化》与《光环2》,经多个消息源确认处于早期开发,预计只有约五个任务和一个Firefight模式,体量约三小时。该计划被认为是仓促、疑似填充档期的半成品,难以振兴品牌。
08:30 《光环7》概念汇报与裁员
裁员前一周,团队仍向Matt Booty等Xbox高管汇报《光环7》概念,希望首发包含战役、PVP、PVE和Forge,但距发售仍有数年。裁员后工作室约剩三十人,Pierre Hintz留任并可挑选留用者,多为其圈内人;他计划开发小型项目并外包重制,被视为游戏业高层失败反而升迁的典型。
11:09 高层失职却缺乏问责
被裁的多是普通开发者,拍板重制并把人力投入无望项目的高层却留任。普通员工造成约一百美元损失就可能被解雇,Pierre任内却造成巨额资金流失且职位稳固。Matt Booty持续为其背书并提供资源,本人对《光环:无限》失败及Xbox Game Studios多款作品失利也未被追责。Pierre还被指希望用AI快速推出小型光环项目并外包重制,而动视被传不愿与其合作。
14:29 总结与前景判断
相关说法仍属爆料,尚未被完全证实,但结合公开信息可信度较高。无可辩驳的是,在343与Halo Studios手中,光环IP光环尽失、沦为笑柄,因此被转交动视。虽然不确信动视一定能做好,但预计会强于过去十四年的管理。
使用YouDub AI翻译配音制作



















