科技媒体 NotebookCheck 于 8 月 26 日发布报道,称蓝光光驱供应链已处于崩溃边缘,索尼 PlayStation 6 和微软下一代 Xbox(代号 Project Helix)很可能不再配备光驱,转向纯数字版本。
NotebookCheck 在报道中指出,Pioneer 等光驱制造商已退出相关业务。蓝光刻录机出货量从 2011 年的 630 万台骤降至 2025 年的 62 万台,跌幅超过 90%。用于组装光驱的零部件库存持续减少,影响范围从客厅媒体播放器延伸到游戏主机硬件设计。
微软的动作已经先行一步。微软近期公布了光盘转数字版功能,允许玩家将已拥有的实体光盘游戏转换为数字版。微软称这既是游戏保存工作的一部分,也是为下一代 Xbox 主机做准备。该功能计划从 8 月 31 日起向 Xbox Insider 测试用户开放,随后几个月逐步推广至 Xbox One 和 Xbox Series X 全系机型。
转换后的数字版游戏只要本身支持 Xbox Play Anywhere,玩家还可在 PC 上游玩或通过 Xbox 云游戏体验。微软实际上正在搭建从实体到数字的过渡桥梁——让手持光盘的玩家在下一代无光驱主机上不至于"无盘可读"。
今年 7 月已有消息称,微软次世代 Xbox 主机 Project Helix 将取消光驱。6 月底微软又宣布自 8 月 1 日起上调 Xbox Series X|S 全球售价,同时停产 2TB 版本。涨价、砍版本、推光盘转数字功能,三条线索指向同一方向:微软在为全面数字化的下一代主机铺路。
光驱供应链的萎缩不是某一家厂商的单方面选择,而是市场自然淘汰的结果。当蓝光刻录机年出货量跌破百万台,零部件供应商失去规模效应,继续为游戏主机定制光驱的边际成本只会越来越高。索尼和微软面对的困境相同——要么承担更高硬件成本保留光驱,要么顺应趋势走向纯数字。从目前的供应链信号和两家公司的准备工作来看,后者的可能性已经相当大。



