任何故事,套路设计的底层原理都是人类的行为,行动来支撑,只有知道了这些行动,就能更加熟练的掌握各种套路!
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个人行动(单机),群体行动(联机)
大类:需求性,精神性
小类:[日常,超日常,反日常]
[好,中,坏]
[泛有,独有]
[智慧,力量]
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需求性↓
生存,生活,社交,成长,战斗
精神性↓
???
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DLC[人类独有的行动]
基础创造包,基础精神包,基础社交包,基础犯罪包
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个人:
生活,生存,社交,成长,战斗
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群体:(个人行动的升级)
合作,敌对,社交,活动
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个人
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生存↓
进食(熟食,残食,生食,饮料,烹饪,乞讨)
休息(睡觉,躺着,冥想,补充营养)
保养(按摩,洗澡,美食,保健,清洁)
照顾(健康食物,保持好心情,卫生,医护)
劳动(种植,养殖,狩猎,采集,制作,家政,盗窃,抢劫,走私,储存)
治疗(草药,药物,手术)
保护(他人庇护,武器自卫,避难所,法律,逃跑,伪装,投降)
锻炼(身体,心灵,技能,养生)
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生活↓
购物(逛街,网购)
度假(在家,逛街,旅游,老家,度假村)
娱乐(电子游戏,电影动漫,小说网文,网络视频,户外运动,音乐歌剧,歌舞,美食)
旅游(在自己的城市,到外地,去古迹,到野外,)
爱好(网络的,传统的,变态的)
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成长↓
学习(读书,刷视频,模仿,交流,实践,思考,计划,实验)
记录(记忆,笔记,电子档案,照片,录像,录音,收藏)
战斗(直面,游击,偷袭,诱饵,陷阱)
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群体
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合作↓
议会(投票,商议)
生产(制作,加工,运输)
救援(城市救援,野外救援)
政治(选举,抗议,示威,集会)
维护秩序(建立军队,警察,民兵,法律,道德,宗教)
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敌对↓
战争(征服)
犯罪(恐怖袭击)
排斥(污名化,隔离,栽赃)
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社交↓
聚会(出席,赠礼,派对)
特殊日(婚礼,葬礼,典礼)
节假日(庆典,音乐会,戏剧)
竞技(比赛)
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活动↓
学术活动(讲座,培训,研讨会,公开课)
宗教活动(礼拜,朝圣,宗教节日,)
商业活动(展览会,研讨会,发布会,服务)
社区服务(慈善,建设,环保,社区清洁)
户外活动(露营,攀岩,登山,冲浪)
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南无三!希望大家不要过渡依赖这些资料!但也不要忘记做笔记!

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