原视频:Apparently no one knows what this is...
原作者:Phoenix SC
发布日期:2026-09-21
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=MBEVn8qemUI
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00:00 最被遗忘的特性登场
本期介绍《我的世界》中最被遗忘的特性——刷怪笼矿车(Minecart with Monster Spawner)。在此前盘点中,沙漠水井和兔子皮分别列为第二、第三大被遗忘特性,而刷怪笼矿车以极大差距排在第一,本期将专门讲解它的功能。
00:32 正常途径无法获取
刷怪笼矿车不出现在创造模式物品栏中,也无法用指令给予自己;游戏引导中出现的只有箱子、命令方块、熔炉、漏斗和TNT等,普通刷怪笼可以正常获取,但它不在其列。它无法合成,徒手破坏后也无法获得,玩家在正常游戏中几乎接触不到,许多人甚至不知道该物品存在。
01:14 2013年的起源与期待
时间回到2013年(Java 6时代、快照13w36a)。该版本中存在刷怪笼矿车,召唤后可以正常工作:默认预设生成猪,但需要周围有草方块才会真正生成。Sethbling当时评价,它提供了用红石控制刷怪笼的新方式,可作用于下落沙子、TNT等以往无法控制的对象;技术社区和地图制作者对其新可能性感到十分兴奋。
02:36 刷怪笼机制与可移动机关
刷怪笼矿车加入时,游戏还没有/summon和/setblock指令,刷怪笼因此成为地图制作者生成实体与效果的主要手段。刷怪笼拥有可修改的方块数据,包括生成数据、延迟、生成潜力等;放入刷怪蛋后,条件满足时会随旋转加速生成实体,也可设置为不断生成喷溅药水等机关,但只在玩家接近时运作。把相同配置转移到刷怪笼矿车后效果一致,而且它能沿铁轨移动,配合动力铁轨成为可移动的危险机关。
04:38 下落方块与随机造房
下落的沙子、红沙、铁砧、混凝土粉末等属于下落方块实体,落地后变为方块。将刷怪笼矿车设置为生成随机下落方块后,它可沿铁轨行进并把方块抛向指定位置,尝试随机搭建一座房屋;它还能通过被击杀来激活或停用,也可用刷怪笼加快生成。演示最终造出的房子并不可居住、内部并非中空,但展示了当年在/summon和/setblock出现之前,它生成方块的能力。
06:03 早年编辑方式:MCEdit
旧版本中相关指令无法直接使用,自定义刷怪笼矿车需借助MCEdit筛选器与插件:在MCEdit中框选方块和实体,安装Adrian Brightmore、Trashlander、Whelp、Dragnoz、Sethbling等人编写的插件后进行编辑,例如填充方块。当时的流程是用ID 52给自己一个刷怪笼,放置后让其生成矿车,再让矿车执行其他效果。在/summon和/setblock出现之前,这是主要实现手段,该物品因此很有价值。
07:36 被现代机制淘汰
如今用命令方块即可搭建随机化系统,生成橡木原木、橡木木板、玻璃以及史蒂夫、爱丽克丝假人等下落方块,并随机化运动方向以复现当年效果;数据包仅需一个函数文件,比让矿车实体绕圈运行更高效。旧世界升级后,其中的刷怪笼矿车会变空。它加入年代久远、不会生成于任何结构、无法从创造界面或/give获取,而命令与数据包又能替代其动态激活、停用功能,因此已彻底废弃。
09:37 下一个被遗忘的特性
随着游戏越来越复杂,如果一些内容不随版本更新而演进,未来还会有物品像刷怪笼矿车一样被视为废弃;何者会成为下一个被遗忘的特性,值得思考。
使用YouDub AI翻译配音制作



















