据外媒 Wccftech 9 月 1 日报道,索尼已就一起针对 PlayStation 数字游戏许可条款的拟议集体诉讼作出强硬回应。在其 8 月 21 日提交给美国加利福尼亚北区联邦地区法院的文件中,索尼给出的核心主张是:一个能正常理解数字商品交易方式的“理性消费者”,应当知道在 PlayStation Store 买下一款数字游戏,并不等于真正取得这款游戏的所有权。
这起案件始于 2026 年 6 月 18 日。当天 4 名加州 PlayStation 用户向该法院提起拟议集体诉讼,指控索尼在消费者付款时没有清楚、醒目地说明“数字游戏交易并不会转移所有权”,而是把这项关键信息藏进不显眼的文字或单独的协议里,全程无需消费者主动确认自己已经知晓。
原告的依据是加州的相关规定。按照这套规则,数字商店只有两条路可走:要么在结账时让消费者明确确认,自己取得的是使用许可而非所有权;要么把这项说明与其他条款分开,用清楚、醒目的通俗语言告知用户。按原告方的说法,索尼两条都没做到。
目前 PlayStation Store 的做法是,用户点下确认购买时,屏幕上会出现一行小字:“购买该数字产品意味着获得一项受《软件产品许可协议》约束的使用许可”。双方争执的焦点,正是这行小字算不算“清楚醒目”,它的位置和呈现方式是否达到加州规定的披露标准。
索尼律师还在文件中给出了一个更根本的论点:数字文件不像实体光盘或卡带那样具有天然稀缺性,可以被无限复制,因此无法像实体商品那样被真正“拥有”。按这个逻辑,数字商品交易天然就是许可模式,消费者花钱买到的是使用权限,这一点本来就写在平台条款里。
这场官司还有一个绕不开的背景:索尼此前已经官宣,将从 2028 年起停止为 PlayStation 主机的新游戏生产实体光盘。当“买实体”的选项逐步退场,“买数字”又被明确为许可而非所有权,消费者对“买断”两个字的理解差异,就这样被摆上了法庭。
从结果推演,若原告最终胜诉,数字商店的结账页面大概率要加上一道更显式的确认流程,相关条款措辞也得重写;若索尼胜诉,现有许可条款的写法等于拿到判例背书,其他平台也能沿用同样做法。当然,本案目前仍处早期阶段,集体诉讼资格本身还有待法院认证,接下来要看双方的下一轮交锋。



