封面

各种游戏术语

爆头线,急停,骗枪,闪身,

预瞄点,拉枪线,提前枪,补枪

各种常规位/非常规位

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常规

游戏系统

游戏难度 •

动态难度 •

游戏视角 •

HUD •

游戏地图/游戏场景 •

主线剧情/支线剧情 •

即时制/回合制 •

彩蛋 •

游戏CG •

立绘 •

OST •

bug •

游戏任务 •

日常任务 •

活跃 •

回归奖励 •

随机遇怪 •

生存模式 •


X周目 •

Flag死亡Flag •

副本 •

游戏币 •

游戏道具/游戏装备 •

附魔 •

符文 •

死亡惩罚 •

复活点/复活保护 •

科技树 •

游戏技能/技能树/生活技能 •

新手岛/新手村 •

游戏阵营 •

种族天赋 •

加点/洗点 •

视野/战争迷雾 •

潜入/隐藏 •

QTE •


BUFF/DEBUFF •

BUFF稀释 •

连击(COMBO) •

暴击(会心一击) •

生命值/HP •

魔法值/MP/体力值/能量值 •

技能点/SP •

经验值/EXP •

氧气值 •

怒气值 •

体力值/疲劳值 •

饥饿度 •

恶名度/恶名值 •

好感度 •

仇恨值 •

背包 •

仓库 •

装备强化 •

红名机制 •

无限弹药 •

探索 •

Miss •

解锁 •

收集 •

CG收集度/完成度/达成度 •


大逃杀/大混战/斗皇模式 •

空气墙 •

成就 •

游戏拜师/师徒系统 •

捏脸 •

皮肤/时装/换装 •

通行证 •

Jump scare •

扫荡


游戏发布

游戏测试

跳票

偷跑

放卫星

联动

梦幻联动

云联动

致敬

画饼


游戏发展&调整

新作 •

续作 •

外传 •

资料片 •

DLC •

Fan Disc •

游戏模组(MOD) •

更新 •

改版 •

分割商法 •

取消开发 •

关服 •

精神续作 •

网络游戏翻新 •

复刻/重置(Remastered) •

游戏重制(Remake) •

游戏重启(Reboot) •

数值膨胀 •

平衡性 •


游戏制作&运营

游戏策划 •

游戏原画师 •

GM •

本地化 •

游戏代理 •

渠道服

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