哈喽,这里是p0P1356,许久不见,这里来填坑,之前设立到了最终视角样式的模型(也就是一个球体,一般的鱼眼透视是将球体放置到观测者前,而之前设立的最终基本视角样式是观测者处于球体之内)这里直接说正题,以及结果,能够使用最终视角样式来代替鱼眼透视,可以说是鱼眼所视的是球的后半面,而观测者处于球内部则呈现为球的前半面。
提一下基础,在一般透视中,


这里的视角样式其实弱化了第二点的存在,第二点的存在以”视角样式“来暗示了,比如在一般透视(三点透视)中,平行的线都会聚于一点,所能够偷懒,直接使用线条来暗示消失点的存在,并不需要真正画出一个确定的消失点,同理,对于存在的视角样式来说,对于第二个消失点的暗示也只需要处于”同一个横向的球线“上即可绘制处于相同平面的绕着对射点旋转的方体。但也导致了同一个面不同体的存在。
关于使用:这是一个个人概念,或许可以适用于场景设计上,也可以对视角样式进行修改,但是依然没有做到能够修改视角样式的地步(虽然鱼眼透视可以说是对我所述样式的反转,但鱼眼透视也是能够做到全景的,而其余视角样式则不一定)关于视角样式:中心十字线,左右与鱼眼透视类似,唯一不同的就是其并不存在于”点“的第二消失点,而是以”线“呈现,所以横向上下也就成了环形,处于横向十字线上方为一个向上的环,处于下方则是向下的环。图示(因为半圆的后半段没啥用,就随便画了,主要样式就是弧度逐渐变大,呈一种弓形,如果要比对上下消失点与其关系的话,只是说消失点不处于圆中心,其是椭圆,而并非正圆,其圆心处于消失点的更后方。)





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